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CoDのハードポイント攻略

現在はBOCWのハードポイント攻略をしています

CoD:BOCW ハードポイントで大事な3つの考え方

こんにちは、イチです。

今回は初心者の方向けにCoD:BOCWのハードポイントで勝つために、押さえておくべき大事なポイントを3つほどまとめてみました。

そもそもハードポイントとは?

マップごとに移り変わる拠点を制圧してポイントを稼ぐモードです。
味方が一人でも拠点に入れば1秒経過毎に1ポイント入ります。
もし敵が拠点内に入れば”競合状態”となり、ポイント加算がストップされます。
再びポイントを得るには、拠点内の敵を一掃する必要があるわけですね。

似たようなモードのドミネーションと違うのは、拠点が時間経過に応じて変わるというところですね。

もちろん拠点に応じて戦い方を変えていかなければならず、強ポジの場所も変わってくるため、広範にわたるマップ知識が必要になります。

拠点によっては普段戦いに使わないような場所が激戦区になることもあり、他モードとは違った立ち回りが要求されます。

そこがハードポイントの面白さでもありますね。

以下、ハードポイントを攻略する上で大事なポイントを3つ紹介します。

 

1、拠点に乗るのは一人で大丈夫

似たようなモードのドミネーションが「乗る人数が多いほど、奪取に必要な時間が減る」という仕様なため、ついついハードポイントでも勘違いしてしまいがちですが、何人乗っても1秒毎に入るポイントは一緒。
例え6人乗ってようが1人乗ってようが獲得ポイントに差はありません。

ですので拠点に入るのはなるべく少人数が望ましいです。
仮に全員が入ってしまうと、投げ物やスコストで一網打尽にされる可能性があります。

その他の味方は拠点の少し前で防衛する組と、裏取りとリス確保をするために後方で待機する組(以下アンカー)で分かれる方がいいでしょう。

もし自分がSMG使いなら積極的に前に出て、防衛しましょう。
仮にデスしても自陣のすぐそばでリスポンするので、再び防衛できる時間とチャンスが生まれます。

もし精度の高いARかSRを使っているなら後方のリス管理をしてみるのもいいかもしれません。

裏取り防止にもなりますし、味方のリスポン地点の確保もできます。
今作はちょっとでも前に行くと、容赦無く敵が後方でリスポンする仕様上、
アンカーの存在は非常に大事になってきます。

拠点に乗る人は武器はなんでもいいですが、なるべく柔軟に戦況に対応できるARか精度の高いSMG、そして投げ物耐性を得るためにフラジャケかタクティカルマスクをつけておくべきでしょう。

 

2、残り20秒になったら次の拠点を意識

ハードポイントは拠点が移り変わります。頑なに現在の拠点を攻め続けるのもいいですが、
残り時間を見て、今のポイントを諦めて次のポイントを考えた立ち回りをするのが大事です。

「でもどれくらいで次の拠点(以下、次ポ)を目指していいかわからないよ」

って方はとりあえず…

 

「残り20秒でリスポンしたら次ポに行く」

 

 と覚えておけばいいでしょう。

 

なぜ20秒なのかは、リスポンしてから拠点に辿り着き、敵を一掃する頃には既に20秒近く時間が経ってしまうため、得られるポイントがほとんどないからです。
いわゆる無駄攻めになってしまうため、そこで得たキルにはほぼ価値がありません。

それよりは次ポに少しでも近づき、有利なポジションを確保するための立ち回りをしましょう。

幸いなことに、今作から残り10秒になった時点で次ポの場所がマップに表示されるので、これを参考に立ち回るのもいいでしょう。

もちろん、一番いいのは拠点の順番を覚えておくことです。

 

3、リスポンの確保

恐らくハードポイントで一番大事と言っても過言ではない考え方。

今作はどうやら「敵も味方も拠点の近くでリスポンする」という仕様上、リスを確保しないと拠点の防衛もままなりません。

「でもどうやってリスを確保するの?」

ってことなんですが、これは本当に単純明快。

 

「拠点のちょっと後ろで待機」

 

これだけです。

 

実例を交えて説明しましょう。

まずは下のマップをご覧ください。

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これはモスクワのマップです。番号が拠点が移り変わる順番ですね。
このマップでは2と3のリスを確保するのが重要となります。 

じゃあ2のリスを確保するにはどうするのか?と言いますと、これは下の画像の

建物に居座れば大丈夫です。

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2つめの拠点の後ろの建物ですね。
ここにいるだけで、敵はここからリスポンすることができず、拠点の遥か向こうでリスポンせざるを得なくなります。
結果として敵が攻めてくる方向を限定することができ、防衛が安定します。

逆にここが落とされてしまうと、敵がドンドン後方からリスしてしまうので、
一気に拠点を制圧されてしまうこともあり得ます。

そう言った意味では、リスを確保するアンカー役は、
目立たないながもかなり重要な役をこなしていることが分かります。

 

まとめ 

以上のようになります。

でも初心者の方はそれでも「自分はどんな役回りがいいんだろう?」と悩まれるかもしれません。

そこで個人的にオススメなのは、リス地を守るアンカー役です。

前線や拠点に入るプレイヤーには、どうしてもそれなりのキャラコンが求められますが、アンカー役はそこまで激しい動きが要求されないので安心です。

装備は精度の高いARかTR、LMGがオススメです。

ちなみに僕がアンカー役をする時のロードアウトがこれです。

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精度の高いkrig 6はアンカーに最適です。

トロフィーで拠点に入る味方の援護、そしてperkグリードでフォワードインテルとスパイクラフトを装備。

これでリスポンした敵がマップに映る上(スパイクラフト持ちは除く)、カウンターUAVやジャマーでマップをジャミングされる心配もなくなるので快適です。

 

とりあえず初心者で「ハードポイントに挑戦したい!」って方は、上記のロードアウトを参考にアンカー役をされてみてはいかがでしょうか?
もちろん、状況によっては自分が拠点に入ることも忘れずに!

それではより良いコールオブデューティーライフを!